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  • 求人情報

社内SE 【2011年にできたばかりの新しい部署で活躍できる!】

  • 契約社員

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この求人情報は掲載当時の内容です。現在は内容が変更されている場合がありますのでご注意ください。

ワクワクする仕掛けを創る環境を、自ら創る。

「開発者が仕事をしやすいようにインフラやシステム環境を作る」
それが、社内SEに課せられたミッション。

社内システムの整備やサーバの管理などから、
効率的に業務ができるような社内インフラの提案まで
多岐に亘る業務の中で、
能動的に社内環境を創っていけるのが、
このポジションの一番の醍醐味です。


■実績を武器に、挑戦する

『天誅』や『侍道』などの“和風アクション”を中心に、
数々の名作ゲームをリリースしてきた私たちアクワイア。
今は、独自の世界観を持ったゲームを武器に、
次のステージへチャレンジする転換期でもあります。
そのための技術基盤を強化するために、
2011年に立ち上げたのがシステム管理室になります。


■主体的に成長できるステージ

社内SEといっても、オペレーション業務だけの仕事はありません。
インフラ環境を常に改善していくことで、平均年齢31歳と若い組織と
一緒に成長していく姿勢に期待しています。
ぜひ、あなた自身もワクワクできる会社を共に創っていきましょう!

この求人の特色アイコンの説明

  • 学歴不問
  • 第二新卒歓迎
  • 自社内で開発できる
  • スペシャリスト志向

募集要項

株式会社アクワイアが募集している求人の詳細です。

仕事内容

具体的にどんな仕事?

社内のシステムの環境整備からゲーム開発を支える重要なポジション
■PCやサーバなど、社内システム全般の管理
■ゲーム開発スタッフからの要望に対応するヘルプデスク役から、インフラ設計などの上流行程も!

社内インフラの整備をオペレーション業務ではなく、先頭になって改善していけるポジションです。

★具体的な仕事内容

・社内のゲームプログラマからの「こんなツールを導入して欲しい」といった要望に対して、コストを考慮しながら導入すべきかどうかなどの判断を実施
・社内システムに何らかの問題が発見された際のヘルプデスク
※速やかに対処することで開発が滞りなく進むようにします。
・社内のメールサーバのクラウド化など、効率的なインフラ体制の整備
・自社内制ツールのメンテナンス

なお、現在は社内システムを改善するために基幹系サーバを全面的にリプレイスしている最中で、この作業にも携わっていただくことになります。

★かけるべきところにはコストをかける
社内システムにかけられるコストは上限が決められているので、社内SEはその範囲内でお金をかけるべきか否かを判断する必要があります。
ちなみに、当社では効率を重視するところにはコストをかけるのが普通で、たとえば大きなデータを管理する必要があるファイル管理ソフトなどには惜しみなくコストを投入。そして、あまりコストをかけなくても良い部分は極力節約する。こうしたところが社内SEの腕の見せどころと言えるのかも知れません。

★コミュニケーションを取って問題を未然に防ぐ
他の職種と同じように、日々の業務をスムーズに進めるためにはディレクターやエンジニアなどのスタッフと密にコミュニケーションを取ることが大切です。トラブルはスタッフ同士の認識の違いなどから引き起こされるケースも多いので、コミュニケーションを疎かにすることはできないのです。

★今後のビジョン
プレイステーション、Wiiなどのハードをコンシューマーゲームから
スマートフォンやPCを活用したソーシャルゲームまで
幅広く手がけている当社。
以下のこれまで手掛けたタイトルからもわかるように、
コンシューマー向けが強い当社ですが、
今後はスマートフォンの領域にも積極的に挑戦していく予定です。


★これまでの主な開発タイトル
・『天誅』シリーズ/PS、PSP
・『侍道』シリーズ/PS3、XBOX360、PSP他
・『勇者のくせになまいきだ。』/PSP
・『剣と魔法と学園モノ。』/PSP、PS3
・『AKIBA’S TRIP』/PSP
・『Wizardry 囚われし魂の迷宮』/PS3、iPhone、iPad、iPod touch

エンジニア出身の社長が語る“今後”

(代表取締役 遠藤琢磨より)
当社はこれまでゲームのデベロッパー(開発者)として名前を売ってきましたが、今後は開発と同時にパブリッシャー(発売元)も兼ねるメーカーとして成長していきます。
また家庭用ゲーム機からスマートフォンまでハードにこだわらず、かつてない「おもしろさ」を追求し、尖ったゲームを真面目に開発していきたいと考えています。

社内は若くてゲームが好きな人ばかり!

社内SEが直接対応することになるのは、スタッフの大多数を占める開発担当のエンジニア。彼らのほとんどは20代のゲーム好きなので、業界未経験の方でもすぐに社内の雰囲気に慣れるはずです。
また、一歩オフィスを出れば、外はさまざまなサブカルチャー情報があふれている秋葉原の街。仕事の後もさまざまな刺激を受けながら生活ができそうです。

経験値が浅くても安心して働ける社内環境

社内にはエンジニア出身の社長をはじめとして、ゲーム業界で豊富な経験を持ったスタッフが数多くそろっています。そうした環境の中で仕事を始めれば、(たとえ実務経験がなくても)すぐにゲーム業界の雰囲気に慣れるはずです。さらに、社内講師による技術研修も行われているので、分からないことはすぐに克服することが可能です。

この仕事の魅力は?

≪必須項目≫

どんな経験・スキルが
活かせる仕事?

≪必須項目≫

募集背景

ゲームのディベロッパーからメーカーへと規模を拡大しつつある当社。
社内インフラの強化を目的に、新規スタッフを募集します。

職歴・スキルなどの必須要件

学歴不問

・Winsows系のサーバ及びDB、保守・運用経験が1年以上ある方
・ネットワークについての基本的な知識や、開発経験のある方
・簡単なアプリケーション開発経験のある方

★ゲーム業界未経験歓迎!
※もちろん経験者には、ゲーム開発におけるインフラ周りの提案などを行う即戦力としての業務もお任せします。

歓迎する職歴・スキル・志向

・自ら改善点を考え、アウトプットできる方
・向上心を持って仕事に取り組める方
・コツコツと地道な作業を行える方

勤務地

東京本社(東京都千代田区外神田1-16-9 朝風2号館ビル3F)

■JR山手線・総武線・京浜東北線「秋葉原駅」より徒歩1分
■地下鉄日比谷線「秋葉原駅」より徒歩2分
■都営新宿線「岩本町駅」より徒歩5分

勤務時間

■裁量労働制
9:30〜18:30を基本とし、業務遂行の必要に応じ、裁量労働制適用者により具体的な時間配分を決定

休日休暇

■完全週休2日制(土曜・日曜)
■祝日
■年末年始休暇
■夏季休暇
■有給休暇
■慶弔休暇 ほか

待遇・福利厚生

■昇給年1回 (4月)
■交通費全額支給 (但し、1ヶ月5万円まで)
■社会保険完備
■コミュニケーション支援制度(4半期毎に1人当たり3,000円補助)

企業概要

株式会社アクワイアの企業情報です。

事業内容

・家庭用ゲームソフト開発および販売事業
・スマートフォンゲームアプリの開発
・システム開発事業
・モーションキャプチャースタジオ事業

設立

1994年12月6日

従業員数

80名

平均年齢/31歳

男女比/男3:女1

資本金

1億1978万円

代表者

代表取締役 遠藤琢磨

応募について

選考プロセスをはじめ、応募時に必要な情報や連絡先を確認できます。

選考プロセス

  1. STEP 01

    ≪必須項目≫

【@type】の専用応募フォームからご応募下さい。
※応募の秘密厳守します
※書類選考に1週間程度お時間を頂いております
※応募書類はご返却できませんので、予めご了承下さい

【STEP1】Web応募書類による書類選考
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【STEP2】1次選考(面接)
 ▼
【STEP3】2次選考(適性検査、面接)
 ▼
【STEP4】内定

◆面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせ下さい
◆結果については合否に関わらずご連絡致します

転職活動・求人応募についてよくある質問

Q.なかなか求人への応募に踏み切れない場合、どうしたら良いでしょうか?

興味のある求人を見つけたら、早めのご応募をお勧めします。 応募後の面接は、企業の採用担当者や社員と直接話すことができる絶好のチャンス!
企業の雰囲気などを感じることで、より良い転職活動に繋がります。まずは企業との接点を持つことが大切です。

Q.応募資格を満たしていない場合、応募はできないのでしょうか?

企業により異なりますが、応募資格を満たしていない方が採用に至った事例も多数ございます
不安点は面接時に質問するか、応募前に企業へ確認することをお勧めします。その際には、求人ページ内にございます「連絡先」へお問合せください。

Q.すでに別の求人に応募し、選考が進んでいます。他にも気になる求人があるのですが、応募しても良いのでしょうか?

複数社へ同時に応募することに問題はございません。同時に複数社の選考を進めることで、効率的に転職活動が行えるだけでなく、
転職先企業の決定時に比較検討が可能となり、失敗しない転職へと繋がります
。複数内定の獲得を目指して、積極的に応募しましょう!

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