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株式会社バイキング

インフラエンジニア 

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株式会社バイキング

インフラエンジニア 

    • 正社員

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この求人の特色アイコンの説明

  • 未経験歓迎
  • 学歴不問
  • 第二新卒OK
  • ベテランOK
  • 複数名採用
  • 完全週休2日
  • 休日120日
  • 賞与複数月
  • 上場企業
  • 転勤なし
  • 土日面接可
  • 面接1回

エンジニアになったきっかけがゲームなら
いま、ひと旗あげるチャンスです。

アーケードゲームの業界で、インフラエンジニアの経験、知識、スキルを活かして活躍できる!技術者としての仕事を志したきっかけがゲームだったなら、いまが絶好のチャンス。ゲーム業界ではいま、プレイヤーがリアルタイムでつながるアーケードゲームが増えていて、インフラエンジニアのニーズが急激に高まっています。

私たちバイキングは対戦型のアクションゲームが得意な会社。手掛けた最新タイトル『ガンスリンガーストラトス』は、2丁のガンコントローラー「ダブルガンデバイス」をつかって、4対4の対戦や協力プレイが楽しめるのがウリ。おかげさまでアーケードゲームの業界で注目を集めています。モットーは、つくるゲームをとことん面白くする。そして、遊ぶ人たちが夢中で楽しめるすごいゲームをつくりあげる。カッコよく言えば、クリエイターとして妥協しない集団。新しいスタイルのゲームをどんどん世の中に送り出していきたいと考えています。

ゲーム制作の知識は、入社後に身につけていただければ結構です。ゲームづくりのプロ集団に、仲間として加わる「覚悟」だけ持って来てください。挑戦意欲旺盛で、野心あふれるアナタのご応募をお待ちしています!

募集要項

株式会社バイキングが募集している求人の詳細です。

募集背景

アーケードゲームのオンライン化が進み、インフラエンジニアのニーズが急激に高まっています。バイキングが手掛けた最新作『ガンスリンガーストラトス』もプレイヤー同士がつながり、リアルタイムで4対4の対戦や協力プレイが楽しめるコンテンツ。この流れは今後ますます加速していく見通し。活躍の機会が目白押しです。

仕事内容

◆業界経験は一切不問!
◆ニーズの高まる“ゲーム業界でのインフラ業務”
◆業界のインフラエンジニアの開拓者を目指すチャンス!
◆アナタのアイデアを、思う存分発揮できます!
◆野心家のチャレンジ大歓迎!

ゲーム業界の経験がなくても、すぐに第一線で活躍できるチャンス。

昨今では、プレイヤー同士がつながる、
オンライン化されたアーケードゲームが増えていく傾向にあります。
インフラまわりの構築・運用をお任せし、ゆくゆくは
設計からお願いしたいと考えています。

野心家のチャレンジを大歓迎!

ゲーム業界の経験がなくても、すぐに第一線で活躍できるチャンス。
とくにアーケードゲームでは、通信型コンテンツが増えていくことは確実ながら、
環境づくりはこれからの状態。業界の波に乗って、手掛けている人が少ない分野で
いち早く成功する期待が持てる仕事です。

業界の「開拓者」への第一歩

ゲームに特化したインフラエンジニアとして業界に名前を残すことができるかもしれません。
「開拓者」になるつもりで新しいキャリアの第一歩を踏み出してください。

アナタのアイデアで業界に衝撃が走る

社内のプランナー・ディレクター、プログラマー、デザイナーとの連携作業も多く、
ゲーム制作の現場を見て、学ぶことができます。そこから新しいコンテンツのアイデアが生まれることも。
オンラインならではの面白さを実現できる企画の提案は大歓迎です!

ゲームクリエイターの一員となってください。
業界をビックリさせるようなゲームを一緒につくっていきましょう。

注目この仕事の魅力は?

≪必須項目≫

応募資格

≪ゲーム業界での経験は問いません。興味のある方は、ぜひご応募を!≫

◆ネットワーク・サーバの構築・運用経験をお持ちの方(業種不問)


【活かせる経験・スキル】
≪必須項目≫

歓迎する経験・スキル

◆「ゲーム業界で活躍したい」という強い思いのある方のご応募をお待ちしています。
ゲーム業界の知識のある方なら、仕事に慣れるのが早いはず。

たとえばプログラマーとしてコンテンツ制作に携わった経験のある方なら、
力を発揮しやすく、思う存分に活躍していただけると思います。

新しいチャレンジに期待して、楽しめる方。
開拓者となることを誇りに思い、既成概念にとらわれず、柔軟に仕事に向きあえる方。
「業界に自分の名前を知らしめたい」といった野心家のアナタを大歓迎です!

雇用形態

正社員

勤務時間

10:00〜18:30(実働7.5時間)

勤務地

東京都台東区台東1-6-4 タカラビル6階

交通・詳細

各線「秋葉原駅」より徒歩6分

勤務地エリア

東京都

勤務地をさらに表示 ∨

休日休暇

◆完全週休2日制(土・日)
◆祝日
◆夏季休暇
◆年末年始休暇
◆有給休暇
◆プロジェクト終了時休暇(1〜2週間)
※年間休日130日以上

待遇・福利厚生

◆各種保険完備
◆交通費全額支給
◆服装自由

会社概要

株式会社バイキングの会社概要です。

事業内容

約4年前、大手ゲームメーカー“株式会社カプコン”の一軍で活躍していたスタッフが、純粋真っ直ぐに面白さを追求できる場所を求め、集結した少数精鋭のプロフェッショナル集団。今年度中には規模を2倍にする予定。「欲張って」猛スピードで成長中です!

≪目標は…≫
メーカーとデベロッパーの両方の良さをあわせもつ会社となり、5年後には年商50億円を達成することが目標。「遠慮してたら、人生がもったいない」というスタンスで、面白いゲームをつくる。そして、遊ぶ人を夢中にする。予想を裏切る面白さ、期待を上回るクオリティのゲームをつくり続けるクリエイター集団です。

【開発実績】
『ガンスリンガーストラトス』(スクウェア・エニックス)
『機動戦士ガンダム エクストリームVS.』(バンダイナムコゲームス)他

【備考】
≪主要取引先≫
■(株)スクウェア・エニックス
■(株)バンダイナムコゲームス
■(株)カプコン

設立

2008年6月

従業員数

21名

資本金

1000万円

代表者

代表取締役 尾畑心一朗

応募について

選考プロセスをはじめ、応募時に必要な情報や連絡先を確認できます。

選考プロセス

  1. STEP01

    ≪必須項目≫

≪最後までお読みいただきありがとうございます。
バイキングに興味をもっていただいた野心家のアナタ!
ぜひご応募ください!!≫

【「type」の専用応募フォームからご応募下さい】

【STAGE1】
 書類選考…いただいた情報をもとに書類選考を行います。
  ▼
【STAGE2】
 1次面接…採用担当者、部門リーダーによる面接を行います。
  ▼
【STAGE3】
 2次面接…代表の尾畑心一朗と会っていただきます。
  ▼
【CLEAR】
 内定…ゲームクリエイターとして新しいスタートを切ってください。

ご応募の秘密が厳守します。ご質問、ご不明な点があれば、お気軽にお問い合わせください。

面接日はご相談に応じます。面接から内定までは1〜2週間の予定。ご応募から内容までは1〜2カ月を見込んでいます。

転職活動・求人応募についてよくある質問

Q.なかなか求人への応募に踏み切れない場合、どうしたら良いでしょうか?

興味のある求人を見つけたら、早めのご応募をお勧めします。 応募後の面接は、企業の採用担当者や社員と直接話すことができる絶好のチャンス!
企業の雰囲気などを感じることで、より良い転職活動に繋がります。まずは企業との接点を持つことが大切です。

Q.応募資格を満たしていない場合、応募はできないのでしょうか?

企業により異なりますが、応募資格を満たしていない方が採用に至った事例も多数ございます
不安点は面接時に質問するか、応募前に企業へ確認することをお勧めします。その際には、求人ページ内にございます「連絡先」へお問合せください。

Q.すでに別の求人に応募し、選考が進んでいます。他にも気になる求人があるのですが、応募しても良いのでしょうか?

複数社へ同時に応募することに問題はございません。同時に複数社の選考を進めることで、効率的に転職活動が行えるだけでなく、
転職先企業の決定時に比較検討が可能となり、失敗しない転職へと繋がります
。複数内定の獲得を目指して、積極的に応募しましょう!

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