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株式会社バイキング

ゲームプログラマ ※未経験者歓迎

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株式会社バイキング

ゲームプログラマ ※未経験者歓迎

    • 正社員

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この求人の特色アイコンの説明

  • 未経験歓迎
  • 学歴不問
  • 第二新卒OK
  • ベテランOK
  • 複数名採用
  • 完全週休2日
  • 休日120日
  • 賞与複数月
  • 上場企業
  • 転勤なし
  • 土日面接可
  • 面接1回

本当につくりたいゲームを、つくれていますか?
アナタの「やってみたい」を大歓迎!

2丁のガンコントローラー「ダブルガンデバイス」をつかって、4対4の対戦や協力プレイが楽しめる『ガンスリンガーストラトス』。
おかげさまでアーケードゲームの業界で注目を集めています。

ゲームクリエイターを目指したときのことを思い出してみれば、みんな話題性のあるコンテンツ制作に携わりたいと思っていたはず。その夢は叶っていますか?「遊びを仕事にしたい」と思っていたけれど、現実は全然楽しめてないなんてこと、ありませんか。成功体験、足りてますか?

対戦型のアクションゲームが得意なバイキング。モットーは、つくるゲームをとことん面白くする。そして、遊ぶ人たちが夢中で楽しめるすごいゲームをつくりあげる。カッコよく言えば、クリエイターとして妥協しない集団。100点満点の出来栄えのゲームをリリースして、その次はさらに上の120点、150点レベルを目指す。自分たちのスキルで、ステージを上げていっています。

アナタの「やってみたい」を大歓迎!アクションゲームのプログラミング経験がなくても、ぜひ会って、話を聞いてみたいと考えています。興味のある方は、ぜひご応募を!

募集要項

株式会社バイキングが募集している求人の詳細です。

募集背景

『ガンスリンガーストラトス』が、ついにリリース。
早速、次の仕掛けが待っています。

ワクワクするゲームを、どんどん世の中に送り出すために、
2本のタイトルを同時に開発できる体制を整えていきたい。
そのために近い将来、会社の規模を2倍にします。
開発に興味のある人は、いまがチャンスです!

仕事内容

◆アーケードゲームなどのプログラミング業務
◆PG目線のアイデアは大歓迎!
◆プロのゲームPGとして「稼げるゲーム」をつくる!!
◆リリース後は反響をダイレクトに実感できる!

企画段階から参加してアイデアを出し、
プログラミングを通して完成度の高いゲームをつくりあげていただきます。

すでに世の中に存在しているゲームの常識にとらわれず、
新しいものを創造していくつもりで、
クリエイターとしてのプライドを持って仕事を進めていってください。

プログラマー目線のアイデアを大歓迎

リーダーとして手腕を発揮したい方、
スペシャリストを目指して腕を磨いていきたい方、
どちらも活躍できるステージがあります。

プログラマとして、自分が絶対に面白いと思うゲームを、
会社を利用してつくってしまおうと考えるくらいの野心あふれる方、
ぜひ実現を目指してください。

「稼げるゲーム」をつくる。それがプロ

苦労して世に送り出したタイトルのインカムはどうか。
アーケードゲームなら、その評価は単純明快にわかります。

勝負は稼げるゲームに仕上げられるかどうか。
プロのゲームクリエイターとして、チャレンジしがいのある仕事です。

本当のお楽しみはリリース後の反響

手掛けたタイトルがゲームセンターに並んでからが勝負。
完成した喜びも大きいですが、それ以上にどれだけの人にハマってもらえるかが気になります。
人に評価されてこそ、プロですから。

リリース後、反響の大きさがわかったら、心のなかでガッツポーズ。
話をしていて、本当にこぶしを握り締めた手をグッとつきあげて
「ヨッシャ!」と声が出てしまう場合もあります。

注目この仕事の魅力は?

≪必須項目≫

応募資格

≪ゲーム業界での経験は問いません。興味のある方は、ぜひご応募を!≫

◆C言語を用いたプログラミング経験をお持ちの方
※知識、スキルにあわせた業務を担当していただきます。

【活かせる経験・スキル】
≪必須項目≫

歓迎する経験・スキル

◆ゲーム業界でプログラミングの経験がある方(年数は不問です!)
◆リーダーもしくはサブリーダーとしての経験がある方

リーダーシップを発揮してチームをまとめる立場で業務に携わりたいと考える方には、責任あるポジションで活躍していただきたいと考えています。ご遠慮なくアピールしてください。


ゲームクリエイターとして「ひと旗あげたい」という野心があって、新しい取り組みを成長のチャンスと受け止めてくれる方。妥協せずに開発に取り組んで、成功体験を味わいたい方なら、うってつけの環境だと思います。

雇用形態

正社員

勤務時間

10:00〜18:30(実働7.5時間)

勤務地

東京都台東区台東1-6-4 タカラビル6階

交通・詳細

各線「秋葉原」駅より徒歩5分

勤務地エリア

東京都

勤務地をさらに表示 ∨

休日休暇

◆完全週休2日制(土・日)
◆祝日
◆夏季休暇
◆年末年始休暇
◆有給休暇
◆プロジェクト終了時休暇(1〜2週間)
※年間休日130日以上

待遇・福利厚生

◆各種保険完備
◆交通費全額支給
◆服装自由

会社概要

株式会社バイキングの会社概要です。

事業内容

約4年前、大手ゲームメーカー“株式会社カプコン”の一軍で活躍していたスタッフが、純粋真っ直ぐに面白さを追求できる場所を求め、集結した少数精鋭のプロフェッショナル集団。今年度中には規模を2倍にする予定。「欲張って」猛スピードで成長中です!

≪目標は…≫
メーカーとデベロッパーの両方の良さをあわせもつ会社となり、5年後には年商50億円を達成することが目標。「遠慮してたら、人生がもったいない」というスタンスで、面白いゲームをつくる。そして、遊ぶ人を夢中にする。予想を裏切る面白さ、期待を上回るクオリティのゲームをつくり続けるクリエイター集団です。

【開発実績】
『ガンスリンガーストラトス』(スクウェア・エニックス)
『機動戦士ガンダム エクストリームVS.』(バンダイナムコゲームス)他

【備考】
≪主要取引先≫
■(株)スクウェア・エニックス
■(株)バンダイナムコゲームス
■(株)カプコン

設立

2008年6月

従業員数

21名

資本金

1000万円

代表者

代表取締役 尾畑心一朗

応募について

選考プロセスをはじめ、応募時に必要な情報や連絡先を確認できます。

選考プロセス

  1. STEP01

    ≪必須項目≫

≪最後までお読みいただきありがとうございます。
バイキングに興味をもっていただいた野心家のアナタ!
ぜひご応募ください!!≫

【「type」の専用応募フォームからご応募下さい】

【STAGE1】
 書類選考…いただいた情報をもとに書類選考を行います。
  ▼
【STAGE2】
 1次面接…採用担当者、部門リーダーによる面接を行います。
  ▼
【STAGE3】
 2次面接…代表の尾畑心一朗と会っていただきます。
  ▼
【CLEAR】
 内定…ゲームクリエイターとして新しいスタートを切ってください。

ご応募の秘密が厳守します。ご質問、ご不明な点があれば、お気軽にお問い合わせください。

面接日はご相談に応じます。面接から内定までは1〜2週間の予定。ご応募から内容までは1〜2カ月を見込んでいます。

転職活動・求人応募についてよくある質問

Q.なかなか求人への応募に踏み切れない場合、どうしたら良いでしょうか?

興味のある求人を見つけたら、早めのご応募をお勧めします。 応募後の面接は、企業の採用担当者や社員と直接話すことができる絶好のチャンス!
企業の雰囲気などを感じることで、より良い転職活動に繋がります。まずは企業との接点を持つことが大切です。

Q.応募資格を満たしていない場合、応募はできないのでしょうか?

企業により異なりますが、応募資格を満たしていない方が採用に至った事例も多数ございます
不安点は面接時に質問するか、応募前に企業へ確認することをお勧めします。その際には、求人ページ内にございます「連絡先」へお問合せください。

Q.すでに別の求人に応募し、選考が進んでいます。他にも気になる求人があるのですが、応募しても良いのでしょうか?

複数社へ同時に応募することに問題はございません。同時に複数社の選考を進めることで、効率的に転職活動が行えるだけでなく、
転職先企業の決定時に比較検討が可能となり、失敗しない転職へと繋がります
。複数内定の獲得を目指して、積極的に応募しましょう!


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