株式会社QualiArts

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募集している職種

株式会社QualiArtsの求人情報です。

正社員
自己PR不要

【プランナー】サイバーエージェントグループ/新規ゲーム/美少女×3D

「3D」「技術力」を強みに新たなビッグコンテンツの創出

【プランナー】サイバーエージェントグループ/新規ゲーム/美少女×3D
応募資格 ◆学歴不問 下記いずれかの経験がある方 ◆ソーシャルゲーム開発経験 ◆ゲームプランナー経験2年以上 ◆社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 《こんな方大歓迎★》 ◆企画立案の意欲がある ◆要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる人 ◆自分の役割を主体的に広げていける方 ◆面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方 ◆積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方 ◆ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
給与 想定年収408〜708万円 └月給34万円〜59万円 ※裁量労働制(みなし残業46時間)超過分の残業代は支給致します ※経験・スキルに応じて決定いたします ※試用期間(3ヶ月)あり、期間中の給与・待遇に差異はありません
勤務地 【本社】東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers

掲載終了予定日:2022.01.24

正社員
自己PR不要

【ディレクター】サイバーエージェントグループ/新規ゲーム/美少女×3D

「3D」「技術力」を強みに新たなビッグコンテンツの創出

【ディレクター】サイバーエージェントグループ/新規ゲーム/美少女×3D
応募資格 ◆学歴不問 下記いずれかの経験がある方 ◆ソーシャルゲーム開発経験 ◆ゲームプランナー経験4年以上 ◆社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 《こんな方大歓迎★》 ・企画立案の意欲がある方 ・要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる方 ・自分の役割を主体的に広げていける方 ・面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方 ・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
給与 想定年収408〜804万円 └月給34万円〜67万円 ※裁量労働制(みなし残業46時間)超過分の残業代は支給致します ※経験・スキルに応じて決定いたします ※試用期間(3ヶ月)あり、期間中の給与・待遇に差異はありません
勤務地 【本社】東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers

掲載終了予定日:2022.01.24

正社員
自己PR不要

【クリエイティブディレクター】サイバーエージェントグループ/美少女×3D

「3D」「技術力」を強みに新たなビッグコンテンツの創出

【クリエイティブディレクター】サイバーエージェントグループ/美少女×3D
応募資格 ◆ゲーム開発における、UIデザイナー、アートディレクター、3Dデザイナー実務経験3年以上 ◆Unityでの開発経験ある方 ◆学歴不問 [こんな方にぴったり] ・大きな仕事と責任を任されても楽しめるタフさを持ってる方 ・なぜこのようなデザインにするのか、なっているのかを掘り下げて思考、言語化することが好きな方
給与 想定年収408〜804万円 └月給34万円〜67万円 ※裁量労働制(みなし残業46時間)超過分の残業代は支給致します ※経験・スキルに応じて決定いたします ※試用期間(3ヶ月)あり、期間中の給与・待遇に差異はありません
勤務地 【本社】東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers

掲載終了予定日:2022.01.24

上記以外の募集職種

事業内容

株式会社QualiArtsの事業内容を紹介します。

株式会社QualiArts
◆大手企業とも取引多数◆時代に左右されない安定性◆働きやすい充実の環境

◆IPの企画・開発・プロデュース
◆スマートフォンゲームの企画・開発・運営
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※2009年よりAmebaのゲーム部門として、ゲーム開発を担っており、2016年に子会社化となりました。
同社は、「ガールフレンド(仮)」や、「オルタナティブガールズ」といったタイトルをヒットさせ、今後はゲームという垣根を超えて新たなビッグコンテンツを創ること、多くのユーザーに支持されるコンテンツを私たち発で生み出していきます。

企業概要

株式会社QualiArtsの企業概要を紹介します。

設立

2016年10月3日

資本金

1億円

代表者

代表取締役社長 辻岡 義立

取材担当者より

経営側での豊富なご経験を持つ辻岡社長の考えの下、モノづくり側は現場のメンバーに裁量を任せる「現場モノづくり主義」を掲げている同社。タイトルごとにチームが分かれており、そのチームのタイトルのコンセプトから中長期方針、開発内容、実行方法、投資まで全て裁量が与えられている。そのため、日常的にクリエイターやエンジニアが企画会議に参加し、意見を出しているそう。また、半期に1回、各チームの方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を行っており、他チームとも目標を共有する場を設け、切磋琢磨する環境であった。


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