KLab株式会社【東証一部上場企業】

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事業内容

KLab株式会社【東証一部上場企業】の事業内容を紹介します。

KLab株式会社【東証一部上場企業】
ついに東証一部上場企業となった当社。数々のビッグタイトルを抱える大手ソーシャルゲーム企業として、さらなる躍進を続けます。

■ゲーム事業
スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画、開発

■その他事業
ゲームに関するリサーチ・コンサルティング、ベンチャーキャピタルなど

【加盟団体】
MCF(モバイル・コンテンツ・フォーラム)
Japan Association of New Economy(新経済連盟)
SFC Incubation Village(慶応義塾大学)
JOGA(一般社団法人 日本オンラインゲーム協会)
NBC(関東ニュービジネス協議会)
GWC(Great Wall Club)

企業概要

KLab株式会社【東証一部上場企業】の企業概要を紹介します。

主要取引先

Apple Japan合同会社
アディダス ジャパン(株)
(株)アドウェイズ
NTT docomoグループ
(株)カプコン
グーグル(株)
グリー(株)
(株)ケイブ
KDDI(株)
(株)CyberZ
(株)集英社
(株)セガネットワークス
ソフトバンクモバイル(株)
(株)タカラトミーエンタメディア
(株)ディー・エヌ・エー
(株)博報堂
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)ぴえろ
(株)ブシロード
(株)ミクシィ

※五十音順・敬称略

設立

2000年8月1日

従業員数

正社員:574名(2019年9月末時点)

資本金

47億2953万円(2019年6月末時点)

代表者

代表取締役社長CEO:森田英克

取材担当者より

「誰よりも早く挑戦して、誰よりも早く失敗する」これが同社代表・森田氏が好きな言葉の1つだという。仮に失敗したとしても、反省と対策を施せば、またすぐに再チャレンジができる。そして失敗から学ぶことも多い。だからこそ同社は、社歴や年齢に関係なく一人ひとりの発信や提案を大切にする風土なのだとか。スキルを出し惜しみしても成長は望めない。今持っているスキルだけを活かすのでは殻を破れない。だから失敗を恐れずに様々なチャレンジをしてほしいとのことだった。現在同社で活躍しているのは、これまでの経験を100%活かすのではなく、これまで経験したことのないことなど「100%以上に挑戦した人」だそうだ。どの職種であっても「今よりもっとよくするにはどうすればよいか」を常に追求していく人が、もれなく最前線で活躍しているという。長い目で成長を見守ってくれる同社なら、業務のみならず人間的な成長も見込めるはずだ。

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