職種
「仕事=我慢」それはちょっと違うと思います。
エンジニアなら、もっと「楽しそう」という直感で選んでもいいはずです。
当社には、何かにのめり込める才能を持った
「こだわり派」が集まっています。
例えば、休憩中にスマホ3台を駆使してゲームに没頭する先輩。
デスクにお気に入りのフィギュアを並べて
「推し」に囲まれながらコードを書く同僚。
そして皆、趣味に注ぐのと同じ熱量で、仕事と向き合っています。
ここでは、そんな「好きを追求する姿勢」がリスペクトされます。
◆ 自分のコードが、誰かの「推し活」を支える
訪れたスタジアムやショップで、長蛇の列を目にするでしょう。
その先にあるのは、あなたが実装した『推しパッチン』。
画面を操作し、出てきたグッズを手に取って涙ぐむファンの姿を見ると
モニターの中だけの数字だったコードが、熱量を持った「体験」に変わります。
◆「仕様だから」で終わらせない
「このライブラリを使ったほうが面白い動きになる」。
そんな技術的な好奇心が、そのまま新機能として採用されます。
フレームワークなどの要素技術は、
「一番テンションが上がるもの」を選んでください。
好きなことに夢中になっていたら、いつの間にかプロになっていた。
そんな働き方を、ここで始めませんか?
株式会社ライジングエンターテイメントが募集している求人の詳細です。
『推しパッチン』などを手掛けるアミューズメント事業部は、今や売上の4割を占めるまでに成長。今後の新プロダクト開発をさらに加速させるため、開発体制を強化することになりました。事業の未来を共に創る、新たな仲間を募集します。
★海外展開を2026年1月より本格始動!新しいマーケットへの挑戦が待っています!
• 言語/フレームワーク: TypeScript/JavaScript (ES6+)、HTML/CSS、Electron/Node.js。
• チーム体制: エンジニア、デザイナー、営業の少数精鋭チームで開発を進めます。
\『好き』を追求する、令和のオタクが多数在籍!/
アイドル、スポーツ、漫画、アニメ、ゲームといったコンテンツの『好き』を追求する社員が多数在籍!一方で、コーディングをはじめ仕事に対して強いこだわりとプライドを持ち、真剣に取り組むプロフェッショナル集団です。自分の好きを尊重しつつ、人の好きも認め合う多様性重視の風土が根付いています。
事業部は女性社員比率が比較的高く(4:6程度)、コミュニケーションも活発です!
■活用中の生成AI:ChatGPT
要望に応じて、別途コーディング用の生成AIのアカウントを用意しています。
自社プロダクト開発のため、スケジュールや設計の自由度が高く、ユーザーの反応を直接感じながら改善を重ねられるのが魅力です。開発したものが世の中に広がり、実際に動く喜びを実感できるのはもちろん、エンドユーザーの声がダイレクトに届きます。不具合報告もタスク処理ではなく、「お客様のために働いている」という責任感とやりがいに直結。自分のモノづくりが誰かに伝播していく、技術者冥利に尽きる感覚を味わえるポジションです。
当社では、エンジニアが安心して働ける“ホワイトな環境づくり”を進めています。定時は10時スタートで、平均残業時間は月10時間以下。自己学習に励んだり、趣味を楽しんだりと、オンオフの切り替えもしっかりできます。プロダクト開発に集中しながら、プライベートも大切にできる環境です。
先輩のフォローを受けながら実務スタート!分からないことがあったら何でも質問してください!先輩も一緒に考えながらサポートするので、安心してチャレンジできる環境です。
<過去実例>
元SESの中途入社者も、入社後にWebアプリ開発に必要な技術を習得し、インフラまで担当範囲を広げています!
正社員
試用期間中の雇用形態の差異はありません
残業時間は月10時間以下。
特に入社後数カ月は過度な稼働は決してさせないため、定時退社がメインになるでしょう。
<年間休日120日以上>
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■GW
■夏期休暇
■年末年始休暇
■有給休暇
■慶弔休暇
募集要項だけでは伝わらない 会社の魅力をお伝えします。
アミューズメント事業部は設立当初に苦戦していましたが、ここ5〜6年で黒字化を果たし、現在は会社の売上の約4割を占めるまでに成長しました。『推しパッチン』『ユニパッチン』などユニークなプロダクトを生み出せたのは、既存製品の単なる模倣や廉価化に興味を持たず、常に「全く新しいもの」を追求してきたからです。今後は海外展開を本格化していく予定で、アミューズメント事業はスケーリングが可能なため、海外市場へプロダクトを届けるチャンスがあります。私もプレイングマネージャーとして現場に関わりながら、 SESや受託開発では味わえない自社プロダクトづくりの醍醐味を一緒に追求する仲間を歓迎します!
■自分が作ったものが画面に反映されて、ちゃんと動く瞬間が一番のやりがい。『ユニパッチン』の移植プロジェクトでは、アプリを丸ごと担当できたので、“自分が動かした”という実感があります。未経験の技術も多かったですが、先輩たちが丁寧にフォローしてくれたので、安心して挑戦できました。コーディングをはじめ、皆が強いこだわりとプライドを持って取り組んでいるのが特徴。プロとして妥協しない姿勢を感じます。
◆僕は前職がSESだったので、プロダクト開発の面白さに驚きました。ここではフロントだけじゃなく、サーバーやインフラまで触れるので、開発全体を見渡せる力がつきます。実際、入社してから“ものすごいスキルアップをした”と感じています。プロダクトが実際に動いて、ユーザーの手に届く。その実感がやりがいです。
今回の取材で最も印象的だったのは、社長が語った「模倣ではつまらない。全く新しいものを作りたい」という言葉だ。この自由な発想を重視する姿勢が、アミューズメント事業部を5〜6年で黒字化させ、売上比率4割まで成長させた原動力となっている。「推しパッチン」「ユニパッチン」といった自社プロダクトを持つ同社の最大の魅力は、エンジニアに与えられる圧倒的な裁量の大きさだ。企画・設計から参画し、能動的にディレクションを行い、営業を巻き込んだ意思決定の場にも関わることができる。社長自らがプレイングマネージャーとして現場に関わる距離の近さ、仲間と好きを追求しながら開発できるカルチャー。自社プロダクトの面白さと働きやすさ、そして何より「自由度」を求める方に、ぜひ挑戦していただきたい企業だ。
株式会社ライジングエンターテイメントの会社概要です。
\エンタメIoT開発×自社プロダクト/
★残業は月10時間以下・10時出社
★私服勤務OK
★自社内開発で客先作業なし
<事業概要>
■写真・DTP専門店向け業務用機器の企画・開発
■WEBシステム・ソリューションの企画・開発・運営
■自社アミューズメント機の設置・保守・運営
■パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発
■アニメーションおよび3D映像の企画・制作・開発支援
■声優・ナレーション業務の斡旋・企画・管理
■海外向けカジノ・スロットマシンの企画・開発
2011年6月
500万円
代表取締役 全 俊沢
選考プロセスをはじめ、応募時に必要な情報や連絡先を確認できます。
STEP01
Web応募書類による書類選考
STEP02
1次選考(採用担当による面接)※オンラインOK
STEP03
2次選考(代表による面接) ※対面
【type】の専用応募フォームからご応募下さい。
◆ご応募から内定まではおよそ3~4週間を予定しています
◆面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせ下さい
◆結果については合否に関わらずご連絡致します
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当求人案件は株式会社キャリアデザインセンター メディア情報事業部が運営する
株式会社ライジングエンターテイメント type採用事務局が採用業務の一部(※)を代行しております。
皆様のご応募は株式会社キャリアデザインセンターで
受理・管理させて頂きますので予めご了承下さいますようお願い申し上げます。
(※)
[type]運営元である株式会社キャリアデザインセンターが
求人広告掲載企業より依頼(委託)を受け、実施しているサービスです。
なお、本事務局は、type転職エージェントが提供する転職サポートサービスとは異なります。
株式会社ライジングエンターテイメント https://www.rising-ent.com/#02
〒110-0015
東京都台東区東上野2-14-1 マルコーセンタービル4階
採用担当
興味のある求人を見つけたら、早めのご応募をお勧めします。
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企業の雰囲気などを感じることで、より良い転職活動に繋がります。まずは企業との接点を持つことが大切です。
企業により異なりますが、応募資格を満たしていない方が採用に至った事例も多数ございます。
不安点は面接時に質問するか、応募前に企業へ確認することをお勧めします。その際には、求人ページ内にございます「連絡先」へお問合せください。
複数社へ同時に応募することに問題はございません。同時に複数社の選考を進めることで、効率的に転職活動が行えるだけでなく、
転職先企業の決定時に比較検討が可能となり、失敗しない転職へと繋がります。複数内定の獲得を目指して、積極的に応募しましょう!
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