職種
《多数の有名タイトルに携われる当社の魅力》
私たちは3DCGをはじめとしたグラフィックス全般を強みとしており、
国民的アニメ・映画の制作実績も多数。
そんな強みがある当社だからこそ、
主にUnityを使ったゲーム開発/制作案件における
ユーザーが目にする部分の開発/制作を手掛けております。
また、UnrealEngineを使用する案件も対応しており、
ゲームに限定せず業務効率化のためのシステムや
ツール開発等も行っております。
プロジェクトには、エンジニア、デザイナー、プランナーが在籍。
社内メンバーとも距離が近いため、
多岐にわたる制作業務を間近で見ることができたり、
グラフィックエンジニアリングにもチャレンジできたり…。
CG全般に強いからこその環境を活かしてスキルアップが叶えられます。
《チャレンジの機会も豊富です》
当社では、スキルに応じて別分野(アニメをはじめとした映像制作やVR/ARなど)の
案件にも積極的に携わるチャンスがあり、成長機会が豊富です。
exsa株式会社が募集している求人の詳細です。
3DCGを中心とした映像制作に強みを持つ当社ですが、近年はゲーム開発/制作にも注力しており、今後も積極的にシェアを拡大したいと考えています。
今後も新規プロダクトを積極に受託する為、新たなチームメンバーを募集する運びとなりました。
★当社が手掛けた作品は以下URLをコピペしてご確認ください
https://www.exsa.jp/works.html
●スマホRPGのバトルキャラクター実装
開発環境:Unity、Maya
期間:運営中
●リズム&アドベンチャーLiveシーン実装
開発環境:Unity, C#, Python, Maya
期間:運営中
●コンシューマゲーム(タイトル非公開)
グラフィック(シェーダー、描画負荷の調査など)開発
開発環境:UE5、C++、HLSL
期間:開発中
3DCGをはじめグラフィックス全般に強い当社だからこそ、グラフィック関連の業務に携わる機会が多数あります。
クライアント様より、「プリプロダクションに協力して欲しい」「ルックデブ段階でのシェーダー開発を相談したい」などのお声掛けをいただく機会もあります。
グラフィックエンジニアリングやシェーダーの経験がない方も、当社チーフエンジニアが専門技術をレクチャーする為、実践的な技術を学べる環境が整っています。
社内には、アニメ・遊技機を手掛ける多数のクリエイターが活躍中。
実際の案件には、エンジニアも含め最大60名体制のチームでアサインされることもあり、職種の垣根を超えたコミュニケーションが活発に行われているのが特徴です。
ゲーム開発以外にも、アニメ案件の制作を支援するツールや拡張機能の開発も担当。
近年、アニメに登場するライブシーンの観客の配置から描画まで効率的に制作できるようなソフトウェアやMayaの拡張機能の開発を行いました。
社内連携の強さを活かして「つくる側」のサポートをするやりがいも味わえるのが魅力です。
◆シェーダーに関する知識(HLSL)
◆Pythonの使用経験
◆DCCソフト(例:Maya,3ds max)の基本操作、スクリプトの使用経験
◆Adobe製品(After Effects、Photoshop)の基本操作経験
◆ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine)のエディター拡張、その他のツール開発経験
契約社員
残業は月平均20時間程度。
プロジェクトの進行状況によっては残業ゼロで退社することも可能です!
●東京本社
東京メトロ丸ノ内線《西新宿駅》より徒歩3分
都営大江戸線《都庁前駅》より徒歩5分
●福岡支社
西鉄電車《西鉄福岡(天神)駅》徒歩3分
市営地下鉄七隈線《天神南駅》徒歩3分
市営地下鉄空港線《天神駅》 徒歩5分
東京都(新宿区)、福岡県
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リモートワークOK
\年間休日120日以上/
◆完全週休2日制(土日)
◆祝日
◆夏季休暇
◆年末年始休暇
◆年次有給休暇(希望日に取得しやすい雰囲気です)
◆慶弔休暇
◆産前・産後・育児休暇(取得実績あり)
◆ハッピーナイン(年に1回、土日休み+有給休暇5日を合わせて9連休の取得を会社として推奨する制度)
◆その他特別休暇制度
募集要項だけでは伝わらない 会社の魅力をお伝えします。
当社では参画しているプロジェクトのリーダーによる評価、部門長であるチーフエンジニア評価といった、複数視点からの総合評価を実施しております。
そのため人物面・技術面のどちらも取りこぼしなく評価することが出来ており、だからこそ、納得感を持って仕事に取り組めるのも魅力の一つです。
キャリアアップ後によくある、「マネジメントばかりで手を動かす時間が減ってしまう」といった心配もありませんのでご安心を。少しずつマネジメントにもチャレンジしていただきますが、基本的にはプレイングマネージャーをとして“つくる”時間もしっかり確保しています。
前職でもゲームエンジニアをしていましたが、1つの案件をじっくり長期間担当する働き方で、少し物足りなさを感じていました。そんな時に当社と出会い、大型案件と小規模案件に並行してチャレンジできる環境に惹かれ入社しました。
Unityの案件だけでなくUnrealEngineを用いた開発に携わるなど、業務を行う中で幅広く成長する機会が得られました。また、マネジメント業務にもチャレンジできるようになりました。プレイングマネージャーとして、つくる楽しさも感じながらバランスよく働けるのが魅力だと感じています。
3DCGの映像制作に強みを持つ同社で、今回はゲームエンジニアと遊技機プログラマーを募集。どちらのポジションも「好きを仕事に」できる点が特徴だ。実際に取材でお話を伺った社員の方々も、「好き」が原動力になっているのが伺えた。
同社の魅力は、開発の一部工程だけを請け負うのではなく、社内のデザイナーやプランナーともタッグを組んでともタッグを組んで、自分の意見を反映させながら幅広く開発に携われること。もちろん、自分が開発を手掛けた大きな作品が世の中に広く発信され、普段の生活で目にする事ができるのも魅力だ。
同社では、あなたのイメージを満足させる大きな仕事が盛りだくさん。このチャンスを、ぜひともモノにしていただきたい。
exsa株式会社の会社概要です。
◆3DCGを使用した映像の企画・制作
◆2Dアニメーションを使用した映像の企画・制作
◆デジタルコンテンツの企画・制作
◆グラフィックデザイン全般の企画・制作
◆モバイルアプリケーションコンテンツの企画・制作
◆コンピューターを使用したプログラムの企画・制作
◆パチンコ・パチスロの企画・制作
◆音楽CDの企画・制作・販売
◆自家焙煎珈琲店の運営(白金珈琲)
2004年4月(2024年4月時点で設立20周年)
180名(正社員・契約社員・パート・アルバイト含む)
1億円
代表取締役社長 長谷川貴久
選考プロセスをはじめ、応募時に必要な情報や連絡先を確認できます。
STEP01
Web応募書類による書類選考
STEP02
一次面接
STEP03
二次面接
STEP04
内定
【type】の専用応募フォームからご応募下さい。
※応募の秘密厳守します
※書類選考〜内定まで3〜4週間程度お時間を頂いております
※応募書類はご返却できませんので、予めご了承ください
exsa株式会社https://www.exsa.jp/index.html
〒160-0023
東京都新宿区西新宿6-10-1 日土地西新宿ビル21F
採用担当
E-mail / 企業に問い合わせる
興味のある求人を見つけたら、早めのご応募をお勧めします。
応募後の面接は、企業の採用担当者や社員と直接話すことができる絶好のチャンス!
企業の雰囲気などを感じることで、より良い転職活動に繋がります。まずは企業との接点を持つことが大切です。
企業により異なりますが、応募資格を満たしていない方が採用に至った事例も多数ございます。
不安点は面接時に質問するか、応募前に企業へ確認することをお勧めします。その際には、求人ページ内にございます「連絡先」へお問合せください。
複数社へ同時に応募することに問題はございません。同時に複数社の選考を進めることで、効率的に転職活動が行えるだけでなく、
転職先企業の決定時に比較検討が可能となり、失敗しない転職へと繋がります。複数内定の獲得を目指して、積極的に応募しましょう!
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