職種
当社アミューズメント事業部は、ここ5〜6年で黒字化を達成し、
現在では売上比率4割まで成長を遂げた「成長事業」。
「推しパッチン」「ユニパッチン」といった独自プロダクトで、
日本のエンタメシーンに新しい価値を生み出しています。
私たちが求めているのは、単なる「作る人」ではなく、
企画・設計から運用までプロジェクト全体を俯瞰し、
能動的にディレクションを行い、意思決定にも関わる「生み出す人」です。
あなたがこれまで培ってきた基本設計や要件定義の経験。
その技術を、エンタメという新しいフィールドで活かしてみませんか。
ここでは、プログラムを書くことに留まらず、
営業を巻き込んだ戦略立案や新機能の企画提案、
さらに海外展開を見据えたシステム基盤の構築まで、
幅広い領域であなたの経験が活きます。
しかも、月10時間以下の残業でこれらを実現。
自社サービスに携わるからこそ、自分たちで
上流からスケジュール・納期をコントロールできるのは魅力です。
出社は朝10時でOK。ゆとりある環境で、じっくりとプロダクトに向き合えます。
「全く新しいもの」を作るというプロダクトコンセプトのもと、
あなたの技術と経験で、エンタメの未来を一緒に創りませんか?
株式会社ライジングエンターテイメントが募集している求人の詳細です。
『推しパッチン』などを手掛けるアミューズメント事業部は、今や売上の4割を占めるまでに成長しています。さらに、海外展開を2025年1月より本格始動!事業立ち上げフェーズから参画できるビッグチャンス!あなたの経験を活かして、新市場開拓もリードしませんか?
• 言語/フレームワーク: TypeScript/JavaScript (ES6+)、HTML/CSS、Electron/Node.js。
• チーム体制: エンジニア、デザイナー、営業の少数精鋭チームで開発を進めます。
\『好き』を追求する、令和のオタクが多数在籍!/
アイドル、スポーツ、漫画、アニメ、ゲームといったコンテンツの『好き』を追求する社員が多数在籍!一方で、コーディングをはじめ仕事に対して強いこだわりとプライドを持ち、真剣に取り組むプロフェッショナル集団です。自分の好きを尊重しつつ、人の好きも認め合う多様性重視の風土が根付いています。
事業部は女性社員比率が比較的高く(4:6程度)、コミュニケーションも活発です!
■活用中の生成AI:ChatGPT
要望に応じて、別途コーディング用の生成AIのアカウントを用意しています。
アミューズメント事業部では、自社開発のキオスク端末向けアプリやIoTサービスの開発を通じて、事業成長を直接牽引できる環境を用意しています。プロジェクト全体に関わりながら、企画・設計・開発・テストまで一貫して携われるため、経験者としてのスキルと裁量を存分に発揮可能です。また、定時10時出社、残業ほぼなしというホワイトな勤務体制に加え、業務状況に応じた柔軟な対応も可能。プロダクト開発のやりがいを感じながら、ワークライフバランスもしっかり保てる環境です。
「全く新しいもの」を⽣み出すことが当社のこだわり。SESや、人月ベースの遊技機事業とは異なり、アミューズメント事業はtoCビジネスであるため、クオリティや独創性が売上と成長に直結します。これにより、(人数×n)ではないスケーリングが可能。売上⽐率は4割まで成⻑し、今後は海外展開も本格化。あなたの⼿で⽣み出したプロダクトが多くの⼈に届き、世の中に残るやりがいを感じられます。
経験豊富な方には即戦力として活躍いただきつつ、新しい技術領域については先輩がしっかりフォロー。サポートは丁寧に行いますので安心してチャレンジください。
<過去実例>
元SESの中途入社者も、入社後にWebアプリ開発に必要な技術を習得し、インフラまで担当範囲を広げています!
・自社サービスにチャレンジしてみたい方
・プログラマーの枠を超えて、ビジネスの場を幅広く経験したい方
・企画段階から関わり、より広い視点で開発に携わりたい方
経験よりも「やってみたい」という意欲を大事にする会社です。
正社員
試用期間中の雇用形態の差異はありません
残業時間は月10時間以下。
特に入社後数カ月は過度な稼働は決してさせないため、定時退社がメインになるでしょう。
<年間休日120日以上>
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■GW
■夏期休暇
■年末年始休暇
■有給休暇
■慶弔休暇
募集要項だけでは伝わらない 会社の魅力をお伝えします。
アミューズメント事業部では、単なるプログラム作成だけでなく、ディレクションや意思決定の場にも能動的に関わっています。私たちが目指すのは「既存の延長ではなく、全く新しいものを生み出すこと」。年齢や経験に関係なく、自分の意見やアイデアをプロジェクトに反映できる環境です。例えばユニパッチンや推しパッチンのような自社プロダクトでは、開発から運用まで一気通貫で携われるため、手応えが目に見えるのも大きな魅力です。残業も少なく、10時出社でしっかり休憩をとりながら働けるため、趣味や自己学習の時間も確保可能。自分の好きを追求しながら仲間の好きを尊重するカルチャーも根付いており、エンタメを楽しみながらスキルを伸ばせる環境です。
◆僕は前職がSESだったので、プロダクト開発の面白さに驚きました。サーバやインフラまで触れるので、開発全体を見渡せる力がつきます。実際、入社してから“ものすごいスキルアップをした”と感じています。プロダクトが実際に動いて、ユーザーの手に届く。その実感がやりがいです。
コーディングをはじめ、皆が強いこだわりとプライドを持って取り組んでいるのが特徴。プロとして妥協しない姿勢を感じます。
◆僕も元々ゲーム系の専門学校出身で、エンタメを作る仕事はやっぱり楽しいです。ここでは『他にはない、全く新しいもの』を生み出そうとしているので、Webアプリやサーバーサイドまで幅広く開発でき、毎日ワクワクします。自分の『好き』を詰め込んだプロダクトがユーザーの手に渡り、形になっていく手応えがたまりません。
今回の取材で最も印象的だったのは、社長が語った「模倣ではつまらない。全く新しいものを作りたい」という言葉だ。この自由な発想を重視する姿勢が、アミューズメント事業部を5〜6年で黒字化させ、売上比率4割まで成長させた原動力となっている。「推しパッチン」「ユニパッチン」といった自社プロダクトを持つ同社の最大の魅力は、エンジニアに与えられる圧倒的な裁量の大きさだ。企画・設計から参画し、能動的にディレクションを行い、営業を巻き込んだ意思決定の場にも関わることができる。社長自らがプレイングマネージャーとして現場に関わる距離の近さ、仲間と好きを追求しながら開発できるカルチャー。自社プロダクトの面白さと働きやすさ、そして何より「自由度」を求める方に、ぜひ挑戦していただきたい企業だ。
株式会社ライジングエンターテイメントの会社概要です。
\エンタメIoT開発×自社プロダクト/
★残業は月10時間以下・10時出社
★私服勤務OK
★自社内開発で客先作業なし
<事業概要>
■写真・DTP専門店向け業務用機器の企画・開発
■WEBシステム・ソリューションの企画・開発・運営
■自社アミューズメント機の設置・保守・運営
■パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発
■アニメーションおよび3D映像の企画・制作・開発支援
■声優・ナレーション業務の斡旋・企画・管理
■海外向けカジノ・スロットマシンの企画・開発
2011年6月
500万円
代表取締役 全 俊沢
選考プロセスをはじめ、応募時に必要な情報や連絡先を確認できます。
STEP01
Web応募書類による書類選考
STEP02
1次選考(採用担当による面接)※オンラインOK
STEP03
2次選考(代表による面接) ※対面
【type】の専用応募フォームからご応募下さい。
◆ご応募から内定まではおよそ3~4週間を予定しています
◆面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせ下さい
◆結果については合否に関わらずご連絡致します
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当求人案件は株式会社キャリアデザインセンター メディア情報事業部が運営する
株式会社ライジングエンターテイメント type採用事務局が採用業務の一部(※)を代行しております。
皆様のご応募は株式会社キャリアデザインセンターで
受理・管理させて頂きますので予めご了承下さいますようお願い申し上げます。
(※)
[type]運営元である株式会社キャリアデザインセンターが
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なお、本事務局は、type転職エージェントが提供する転職サポートサービスとは異なります。
株式会社ライジングエンターテイメント https://www.rising-ent.com/#02
〒110-0015
東京都台東区東上野2-14-1 マルコーセンタービル4階
採用担当
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企業により異なりますが、応募資格を満たしていない方が採用に至った事例も多数ございます。
不安点は面接時に質問するか、応募前に企業へ確認することをお勧めします。その際には、求人ページ内にございます「連絡先」へお問合せください。
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