【スクウェア・エニックス】インフラエンジニアの転職成功の決め手は?「数千台のオンプレサーバーに腕が鳴る」
転職者・採用担当者双方の視点から“理想の転職”を成功させる極意を探る連載。今回は、スクウェア・エニックスの情報システム部に中途入社した片柳さんと、採用担当の中田さんに話を伺いました。
本ページでは、ゲーム開発に関わるエンジニアが登場する記事や、ゲームに関連するキーワードが出ている記事をピックアップ。ゲームには、ビデオゲーム、ボードゲームなどさまざまな種類があり、現代ではオンライン対戦ゲームの需要が高い。企業はオンラインゲームを通した社会的結びつきの促進や、エンターテインメントにおける楽しみや挑戦を幅広い年齢層に対して提供している。 続きを見る
転職者・採用担当者双方の視点から“理想の転職”を成功させる極意を探る連載。今回は、スクウェア・エニックスの情報システム部に中途入社した片柳さんと、採用担当の中田さんに話を伺いました。
ゲーム制作者向けのカンファレンス『CEDEC2020』で、『龍が如くスタジオ』のQAエンジニアが発表した「全自動バグ取りシステム」が大きな話題になった。ゲーム業界の中でも最先端の取り組みだというが、このチームではなぜこうした開発体制が実現できたのか。QAを担当する阪上直樹さん、粉川貴至さんに尋ねると、新時代のQAエンジニアの姿が見えてきた。
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