FF14が「毎日ログイン前提」を見直す。吉田直樹が挑む、プレイヤーの時間を奪わないゲーム設計
『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』が、プレイヤーの時間を尊重するゲーム設計へ大きく転換する。吉田直樹さんが発表したのは、毎日のログインを前提とした仕組みの見直し、24人レイドの前後半への分割、5分から遊べる新コンテンツの導入だ。なぜ今、FF14は「長く遊ばせる」設計を変えるのか。その狙いに迫る。
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『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』が、プレイヤーの時間を尊重するゲーム設計へ大きく転換する。吉田直樹さんが発表したのは、毎日のログインを前提とした仕組みの見直し、24人レイドの前後半への分割、5分から遊べる新コンテンツの導入だ。なぜ今、FF14は「長く遊ばせる」設計を変えるのか。その狙いに迫る。
コードレビューやペアプログラミングといった過去の“正解”がAIによって塗り替えられたように、手法そのものに固執する組織は淘汰される。固定化されたベストプラクティスではこれからの開発組織をリードできない今、心理的摩擦をエネルギーに変えつつ、推進力を落とさずに変革を起こしていく具体的なノウハウを、サイボウズ初の専任スクラムマスターであり、書籍『野蛮なアジャイル』の著者・天野祐介さんに聞いた。
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