【FFXI】「コロナ禍で感動の再会も」シリーズ初MMORPGが19年続く奇跡の裏側
2002年に『ファイナルファンタジーXI 』(以下、FFⅪ)がシリーズ初のMMORPGとして発売され話題になった。実はこのFFXI、開発環境や根本的なシステム、開発手法は20年前から変わらないというが、なぜ20年近くもサービスを継続させることができているのか?
本ページでは、ゲーム開発に関わるエンジニアが登場する記事や、ゲームに関連するキーワードが出ている記事をピックアップ。ゲームには、ビデオゲーム、ボードゲームなどさまざまな種類があり、現代ではオンライン対戦ゲームの需要が高い。企業はオンラインゲームを通した社会的結びつきの促進や、エンターテインメントにおける楽しみや挑戦を幅広い年齢層に対して提供している。 続きを見る
2002年に『ファイナルファンタジーXI 』(以下、FFⅪ)がシリーズ初のMMORPGとして発売され話題になった。実はこのFFXI、開発環境や根本的なシステム、開発手法は20年前から変わらないというが、なぜ20年近くもサービスを継続させることができているのか?
『ENGINEER キャリアデザインウィーク』(ECDW)の中で、「熱狂を生んだゲーム開発者に学ぶ、最高の顧客体験の生み出し方」のセッションを実施した。登壇してくれたのは、昨年シリーズ25周年を迎えた『エースコンバット』のブランドディレクターを務める河野一聡さんと、世界中に多くのファンを抱える『ニーア』シリーズのディレクター、ヨコオタロウさん、プロデューサーの齊藤陽介さんだ。
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