スクウェア・エニックス

「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?

「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」AIの進化でゲームと作り手はどう変わる?

スクウェア・エニックスでAIの研究開発に携わる三宅 陽一郎さんと荒牧 岳志さんによると、プレーヤーの行動などをリアルタイムで分析し、一人一人が最も楽しいと感じる体験を提供するAIが、すでに最新ゲームに搭載され始めているという。一体ゲームAIは、どこまで進化しているのか? そして今、AIエンジニアがゲーム業界を選択するメリットとは? 二人に伺った。

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FF14が“愛され長寿”なのは「たまたまじゃない」【ひろゆきが吉田直樹に聞く】

FF14が“愛され長寿”なのは「たまたまじゃない」【ひろゆきが吉田直樹に聞く】

ひろゆきさんと『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー吉田直樹さんとの対談をお届け!ひろゆきさんの「FF14がうまくいってる理由はなんだろう。たまたまじゃない気がするんですよね」という一言から始まった対談で「FF14が長く愛される秘訣」が見えてきました。

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