FF14が「毎日ログイン前提」を見直す。吉田直樹が挑む、プレイヤーの時間を奪わないゲーム設計
『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』が、プレイヤーの時間を尊重するゲーム設計へ大きく転換する。吉田直樹さんが発表したのは、毎日のログインを前提とした仕組みの見直し、24人レイドの前後半への分割、5分から遊べる新コンテンツの導入だ。なぜ今、FF14は「長く遊ばせる」設計を変えるのか。その狙いに迫る。
本ページでは、ゲーム開発に関わるエンジニアが登場する記事や、ゲームに関連するキーワードが出ている記事をピックアップ。ゲームには、ビデオゲーム、ボードゲームなどさまざまな種類があり、現代ではオンライン対戦ゲームの需要が高い。企業はオンラインゲームを通した社会的結びつきの促進や、エンターテインメントにおける楽しみや挑戦を幅広い年齢層に対して提供している。 続きを見る
『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』が、プレイヤーの時間を尊重するゲーム設計へ大きく転換する。吉田直樹さんが発表したのは、毎日のログインを前提とした仕組みの見直し、24人レイドの前後半への分割、5分から遊べる新コンテンツの導入だ。なぜ今、FF14は「長く遊ばせる」設計を変えるのか。その狙いに迫る。
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