プロジェクトのスムーズな進行を進め、成功に導くのがPMOの役割ですが、開発現場からは「ただの御用聞き係でしょ?」「進行管理などの事務作業をしている人」と思われていることも......。ではPMOの本来あるべき姿はどのようなものなのでしょうか? 本連載では、『DX時代の最強PMOになる方法』の著者であり、PMOとして多くのIT利活用や経営相談をこなす甲州潤さんが「嫌われる優秀なPMO」と「好かれるダメPMO」で対比しながら、優秀なPMOの価値観やマインド、行動を伝えていきます!
「クライアントと開発側の意見が噛み合わず、一向に仕様と設計が決まらない──」
そんな現場の“迷走状態“を解決するのが、PMOの役割です。
優秀なPMOは、議論が紛糾した際に情報を整理し、プロジェクトを円滑に進めるための「議論の再起動力」を持っています。一方、ダメなPMOは、意見がまとまるまで粘り強く議論に付き合った結果、会議ばかりを繰り返してプロジェクトを停滞させてしまいます。
今回は、仕様や設計に関する議論が紛糾した際に、PMOとしてどう立て直せばよいのか、実際に私が経験してきた事例を交えながら紹介していきます。
株式会社office Root(オフィスルート)
代表取締役社長
甲州 潤(こうしゅうじゅん)
国立高専卒業後、ソフトウェア開発企業でSEとして一連の開発業務を経験し、フリーランスに転身。国内大手SI企業の大規模プロジェクトに多数参画し、優秀な人材がいても開発が失敗することに疑問を抱く。PMOとして活動を開始し、多数プロジェクトを成功へ導く。企業との協業も増加し、2020年に法人化。さまざまな企業課題と向き合う日々。著書『DX時代の最強PMOになる方法』(ビジネス教育出版社)
そもそも、仕様と設計とは?
本題に入る前に、プロジェクトにおける「仕様」と「設計」について整理しておきましょう。
「仕様」とは、ざっくりいうと「どんな機能を盛り込みたいのか?」「どんな顧客体験を提供したいのか」といった内容をまとめたものです。例えばECサイトの機能であれば、商品の検索、商品一覧の確認、カートへの投入、決済、注文履歴の確認、領収書のダウンロード、会員登録など。これらの機能が必要かどうかを決めて、仕様としてまとめていきます。
一方「設計」とは、決められた仕様を実現する「システムの仕組み」です。例えば検索条件に応じた商品データを表示するなどのSQL処理や、クレジットカード情報の暗号化、顧客データや注文データをどこに、どの形式で格納するかなど、内部的なシステム構造を決定する部分となります。
まとめると、仕様で「盛り込みたい機能(やりたいこと)」を決め、設計で「どう実現するか(やり方)」を決めていくということになります。
仕様と設計を決める際に生じる「できる・できない」議論
仕様と設計は密接に関係しており、通常は仕様を固めてから設計に移ります 。しかし、この過程でよく発生するのが「できる・できない」という議論です。
クライアント側が「こういう機能を入れたい」「こういうサイトを作っていきたい」と要望をまとめ、それを仕様として決定したにも関わらず、いざ設計段階になると、エンジニア側から「技術的に無理」「既存システムと合わない」などの理由で、差し戻しとなるケースが多々あります。
事例:ECサイトの注文受け付け機能
過去に携わったプロジェクトでは、ECサイトで「一分間に何百件、何千件もの注文を受け付けられるようにする」という仕様が決まりました 。それを設計側に持っていったところ、エンジニアからは「現状の性能では捌ききれません」と突き返されてしまいました。
前述のとおり、こうしたやり取りは珍しくありません。そこで、PMOの出番となるのです。仕様と設計を決める議論が迷走した状況では、クライアントと開発側の意見に耳を傾け、「双方が納得できるゴールはどこか?」を探る──そんなコミュニケーション力と調整力が求められます。以下より、具体的に見ていきましょう。
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書籍紹介
『DX時代の最強PMOになる方法』
著:甲州潤
▼こんなエンジニアはぜひお読みください。
・今の仕事に不満を持っていて、現状を変えたいと思っている
・給料をアップしたい
・エンジニアとしての将来が不安だ
・キャリアアップをしたいが、何をしたらいいかわからない
・PMOに興味がある
・PMOとして仕事をしたい
【目次】
第1章 一番稼げるIT人材は誰か
第2章 これからはPMOが1プロジェクトに1人必要
第3章 SEとPMOの仕事は何が違うか
第4章 稼ぐPMOになる7つのステップ
第5章 優秀なPMOとダメなPMOの見抜き方
第6章 PMOが最低限押さえておきたいシステム知識とスキル
第7章 システムは言われた通りに作ってはいけない
第8章 どんな時代でも生き残れる実力をつけよう
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