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最新のIT・テック情報をキャッチアップして紹介するコーナー。業界のトレンド情報を通じて、今後注目すべき技術や分野などを解き明かしていきます。

今明かされる、史上最高傑作を生んだ技術チームの提案とは? 「触って楽しくなければ『龍が如く』じゃない」理由

今明かされる、史上最高傑作を生んだ技術チームの提案とは? 「触って楽しくなければ『龍が如く』じゃない」理由

今や世界中にファンを持つ、セガの人気タイトル『龍が如く』シリーズ。初代の作品から同シリーズのバトルシステム開発に携わり続け、現在「龍が如くスタジオ」の技術責任者を務める伊東豊さんにインタビューを実施。「龍が如くスタジオ」のプログラムチームの軌跡に迫った。

  • #ゲーム

大学との共同研究に次々失敗…世界初アニサキス殺虫装置を開発した元SEに学ぶ「成功への最短距離」

大学との共同研究に次々失敗…世界初アニサキス殺虫装置を開発した元SEに学ぶ「成功への最短距離」

失敗は成功のもと、と分かっていても「早く成果を出したい」と思ってしまうのが人間の性。そんな人に前代未聞の「アニサキス殺虫装置」の開発秘話を紹介したい。水産業界が長年頭を悩まされてきたアニサキス問題に、元システムエンジニアであり、現在はジャパンシーフーズ代表の井上陽一さんは10年以上向き合い続けてきた。井上さんとアニサキスとの戦いの歴史から成果が出ず苦しい期間をいかに過ごせばいいのか、紐解いていこう。

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