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コンシューマーからスマホへ、配信継続中のAPI移行…『パワプロ』3大チャレンジに見る、開発チームの「攻め」のスタンス

コンシューマーからスマホへ、配信継続中のAPI移行…『パワプロ』3大チャレンジに見る、開発チームの「攻め」のスタンス

1994年のシリーズ1作目の発売から27年にわたり愛され続ける野球ゲーム、『パワプロ』。27年の中で数々の大きな挑戦を重ねてきた。しかし、KONAMIの看板タイトルともなると、下手な「攻め」は返ってファンの期待を裏切りかねないはず。そこで、パワプロ開発チームに、“守り”と“攻め”見極め方を伺った。

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ノーコードツール『ペライチ』が“営業ゼロ”で急成長した背景に見る「ユーザーと触れ合うエンジニアの強さ」

ノーコードツール『ペライチ』が“営業ゼロ”で急成長した背景に見る「ユーザーと触れ合うエンジニアの強さ」

世界で一番カンタンなホームページ作成サービス『ペライチ』が短期間で急成長を遂げている。ペライチにはサービスを広める営業が一人もおらず、ユーザーの声を直接聞き、プロダクト中心の開発を行うことでサービスを伸ばしてきた。そのような環境で働くことは、エンジニアにどのような成長をもたらすのか?

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